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Prima di gettarvi a corpo morto in questa avventura,
vi chiediamo di fare del vostro meglio per capire come si gioca.
Dovete portare sempre con voi il REGISTRO
DI VIAGGIO (potete disegnarlo nel quaderno di caccia per mostrarlo ai fratellini
che non possono vederlo, oppure stamparlo, oppure ....), che aggiornerete ogni volta con i
punti che guadagnerete o perderete:
REGISTRO DI VIAGGIO DI
____________________________________________:
| CAPACITA' |
PUNTI INIZIALI |
PUNTI ACQUISITI |
PUNTI TOTALI |
| Agilità |
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| Resistenza |
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| Sesto senso |
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| ARTI |
PUNTI INIZIALI |
PUNTI ACQUISITI |
PUNTI TOTALI |
| Amico degli animali |
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| Mani abili |
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| Atleta |
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| Infermiere |
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| Burattinaio |
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| Cercatore di tracce |
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La dotazione iniziale prevede:
9 punti da suddividere a vostro piacimento tra le tre capacità:
- agilità
- resistenza
- sesto senso
e la scelta di 4 arti:
- amico degli animali
- mani abili
- atleta
- infermiere
- burattinaio
- cercatore di tracce
Ogni volta che finirai questa
avventura e la rinizzierai avrai 2 arti e 6 punti capacità.
COMINCI A GIOCARE, IN BOCCA AL LUPO!
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