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    Prima di gettarvi a corpo morto in questa avventura, vi chiediamo di fare del vostro meglio per capire come si gioca.

        Dovete portare sempre con voi il REGISTRO DI VIAGGIO (potete disegnarlo nel quaderno di caccia per mostrarlo ai fratellini che non possono vederlo, oppure stamparlo, oppure ....), che aggiornerete ogni volta con i punti che guadagnerete o perderete:

REGISTRO DI VIAGGIO DI

____________________________________________:

 

CAPACITA' PUNTI INIZIALI PUNTI ACQUISITI PUNTI TOTALI
Agilità      
Resistenza      
Sesto senso      

 

ARTI PUNTI INIZIALI PUNTI ACQUISITI PUNTI TOTALI
Amico degli animali      
Mani abili      
Atleta      
Infermiere      
Burattinaio      
Cercatore di tracce      

 

La dotazione iniziale prevede:

WB01626_.gif (272 byte)    9 punti da suddividere a vostro piacimento tra le tre capacità:

  • agilità
  • resistenza
  • sesto senso

WB01626_.gif (272 byte)     e la scelta di 4 arti:

  • amico degli animali
  • mani abili
  • atleta
  • infermiere
  • burattinaio
  • cercatore di tracce

Ogni volta che finirai questa avventura e la rinizzierai avrai 2 arti e 6 punti capacità.

TN00605A3.gif (2512 byte)COMINCI A GIOCARE, IN BOCCA AL LUPO!

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